凍った仙人掌。

読んだ小説、漫画の考察や感想がメインです。 って言うか、ネギまばっかりです。

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無駄無駄無駄無駄無駄無題!(ぁ

…とまぁタイトルの冗談は置いといて、
スパッと言ってみましょう第三回。
…って今日ザジかい!?
ヴァー…美空と並んで鬼門だよこの企画じゃ…
…ええい、妄想の産物でどうにでもしてくれる!

ザジ パイロット能力

格闘 190 (あの爪…某アルク並ですがな)
射撃 170 (サーカスでナイフ投げそう。)
技量 200 (サーカスなんて技量なしじゃできませんがな)
防御 100 (まぁ、なんとなく。)
命中 170 (ナイフ投げ以下略)
回避 200 (身のこなしなんてピカイチですよ)

小隊長能力
小隊移動力+1(素早さが売りっぽいんで。) 

精神コマンド
集中  (集中力がないとサーカスなんて以下略)
攪乱  (あの身のこなしで。)
加速  (身のこなし以下略)
閃き  (うーん…数合わせ。)
絆   (…いや、鳥との(ぉぃ))
覚醒  (ザジの中の何かが覚醒しそう)

特殊能力
見切り
カウンター

…強ぉっ!?
装甲面しか欠点ない上にそこは回避で補えるではないか…
て、テラツヨス((((゜д゜))))
ユ、ユニット性能はどうなんだ?

ザジ・レイニーデイ ユニット能力
サイズ S
HP 3000
EN 120
運動 125
装甲 700
移動 8

武器性能
格闘攻撃・輪舞曲 格闘 P
EN0 -- 1 3000 DAB
投擲・小夜曲 射撃
EN0 15発 2~7 3600 AAC PLA
曲芸・狂詩曲 格闘 P
EN20 -- 110 1~3 4000 敵運動性低下 DAB
最終奥義・葬送行進曲 格闘 P
EN60 -- 130 1~2 5300 ASA

関連強化パーツ
ザジの鳩 (運動性+10、命中+10)


まぁ技名は完全に妄想の産物ですが。

でもマジでなんですかこの鬼性能…
敵に回したくないし味方にいても自主規制ですな。
欠点は「熱血」系がないことと装甲面、と。
…うーむ。次回はもう少し性能抑えようか…
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  1. 2005/08/31(水) 00:48:54|
  2. 企画モノ
  3. | トラックバック:1
  4. | コメント:1
<<月が変わって、さよの日…のハズ。 | ホーム | OK!ノッてきたぜー!>>

コメント

元ネタ分かるから面白いアルね、スーパーネギま大戦。
  1. URL |
  2. 2005/08/31(水) 03:15:23 |
  3. J #-
  4. [ 編集]

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